第2.5回しゃでオフ

参加してきました。参加者の方、主催、スタッフの皆さんお疲れ様でした。
私はこの一年4thGSのみをやってたのですが4-6という不甲斐ない結果だったのが残念でした。

前置きはここまでで、以下が使用した構築です。

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
カイオーガ 潮吹き 濁流 守る 命の珠
トゲキッス エアスラッシュ 竜巻 この指止まれ アンコール 拘りスカーフ
パルキア 亜空切断 電磁波 守る ハバンの実
バンギラス 噛み砕く 蹴手繰り 岩雪崩 守る ヨプの実

やりたかったのは基本的にキッスの竜巻。
当日優勝出来る運があればいけるでしょ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜と思ったら現実は甘くありませんでした。
使ってみて思ったのは、
・竜巻は糞技、エアスラでおk
・この指潮吹きはやっぱり強い。
カイオーガが潮吹きと濁流を引かずに打ち分けれるのは悪くなかった。
・電磁波パルキアバンギラスが強い。
といった感じでした。

4-6構築なのでこれ以上書く必要は無いでしょう。

ホウオウルンパ

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ホウオウ 聖なる炎 ブレイブバード 身代わり 守る 食べ残し
ルンパッパ 猫騙 草結び 宿り木の種 凍える風 ラムの実
パルキア 亜空切断 ハイドロポンプ 守る ハバンの実
バンギラス 噛み砕く 蹴手繰り 岩雪崩 守る ヨプの実


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
グラードン 地震 岩雪崩 投げつける 守る 黒い鉄球
ワタッコ 眠り粉 アンコール 宿り木の種 守る 気合の襷
ホウオウ 聖なる炎 ブレイブバード 身代わり 守る 食べ残し
ルンパッパ 猫騙 草結び 宿り木の種 凍える風 ラムの実

ホウオウルンパをしっかり考えたい会
とりあえずこんな感じから考えようみたいな?


第5世代孵化用ロム作成の手引き

対象

・ある程度以上BW乱数調整の知識がある人
・出来るだけ少ないシードで多くの個体を光らせたい人
・ガッチガチの孵化ロムを作りたい!!!!!って人

必要なツール

・SSS4:シードの検索
・pokebw02:シードからリスト作成
・sidseed:性格値から表裏ID決定
・seedparamsearch:sidseedから求めた裏表IDの出る初期seed検索

概要

個人的に推しているまず最初に探す孵化用のseedは
・基礎個体が31-(4n-2)-31-*-31-*
・変わらずの石が効くもの
・HABDのパワー系どれか一つ+片方の親からCS遺伝
メタモンを使用してもしなくても↑の遺伝可能
夢特性にも出来る特性1かつ、性別値が31以下
であるものです。


過去の記事にも書いてありますが、一応理由を述べておきます。
2点目は、BWの孵化乱数調整をやったことがある人なら理解出来るはずなので省きます。
1点目、3点目に関しては以下のリスト(?)を見て貰えば汎用性の高さが分かるかと思います。
例では31-02-31-*-31-*の基礎固体を使用しています。
パワーリストを使用
31-P-31-遺-31-遺
31-31-31-31-31-31 6V
31-31-31-30-31-31 めざ電
31-30-31-30-31-31 めざ草
31-30-31-30-31-30 めざ炎
31-31-31-31-31-02 遅いめざ氷
31-31-31-31-31-00 両刀最遅
パワーベルトを使用
31-02-P-遺-31-遺
31-02-30-31-31-31 めざ氷
31-02-30-30-31-31 めざ水
パワーバンドを使用
31-02-31-遺-P-遺
31-02-31-30-30-31 めざ地
31-02-31-30-30-30 めざ飛
パワーベルト/バンド共通のもの
31-02-31-遺-31-遺
31-02-31-31-31-31 特殊5V
31-02-31-30-31-31 めざ草
31-02-31-30-31-30 めざ炎
31-02-31-30-31-02 遅いめざ炎
31-02-31-31-31-00 特殊最遅
といったように大抵の固体を一つのシードで孵化することが出来るようになります。
また、片方の親からCS遺伝させることのメリットは上記のようにいろいろな固体が出来るようになるのは良いが、
固体に応じて親を用意しないといけないため片方の親から遺伝するようにした方が色々都合がよかったからです。
ついでに4点目は、メタモンの使用の有無に関わらず上記の遺伝を使えるのは親の準備の手間が格段に省けることが多いためです。


残った5点目に関して、ある程度個人の趣味にもよるかとは思いますが、
♂♀比が7:1のポケモン夢特性の♀を簡単に孵化できることが一番大きいメリットかと思います。
特性1である必要はありませんが、特性2より特性1の方が孵化することは多いかな、と思います。
そのため今回は上記4点を満たす孵化用シードをメインにしつつといった形のやり方を紹介していきますが、
必要に応じて変えて検索なりしてもらえればと思います。

手順

1.メインのシードを決定し、表裏IDの決定。
2.サブのシードを探す。(特性2ver等)
3.決定した表裏IDで周回
が大まかな流れになると思います。


手順の詳細は纏め次第追記していきます。

手順1


まずはこの条件でSSS4を回してみるといいかなと思います。


CやSがUVであることのメリットを書いておくと、

・基礎固体がcSであった場合国際孵化を利用した際30-(4n-2)-30-30-30-31の目覚めるパワー飛行の固体が光るかもしれない。

・基礎固体がCsであった場合国際孵化を利用した際31-(4n-2)-30-31-30-30の目覚めるパワー岩の固体が光るかもしれない。

・CSの固体がUVであることによって国際孵化を利用した際光らせることの出来る理想値固体の幅が増えることが見込まれる

あればラッキー程度で一度まずこれで検索をかけてみるといいかな、と思います。


上記の条件でできなかった場合は以下の条件で検索したり秒数の幅を広げてみたりしてください。

検索が終わったらExcel等で出力されたテキストファイルを開きます。
Excelで開き、ファイルの種類を全てにして、出力されたテキストファイルを開く。
すると設定画面みたいなのが出るので、元のデータの形式のカンマやタブなどの〜にチェックいれて次へ。
区切り文字のカンマにチェックを入れ次へ。
列のデータ形式の初期シードの並んだ列を文字列に設定して開きます。
そして、初期シードの列をコピペして適当なテキストに貼り付けて
1行目の初期シードと書かれた行を消して以下のような感じのテキストファイルを作って保存します。

前者の検索で数十行〜、秒の範囲次第ですが後者の方で数万行程度〜のテキストができるかと思います。


次にpokebw02を起動し、(先に計算の欄のファイル名をresultにしとくとフォルダ内がぐちゃぐちゃにならなくていいかも)複数のチェックを入れると先ほどのファイルが開けるかと思います。

そしてこのように設定し、ツールに計算させると以下のようなテキストが出力されると思います。遺伝は♂or♀のCSの箇所にチェックを入れて検索して下さい。
また、消費は60〜90程度でないとメインのシードにする意味は若干薄れるかと思います。

そして、上記のように
・特性1も夢特性もできる
・変わらずの石が効く
・同じ消費でHABDのパワー系の持ち替えが効く
箇所があればそのシードのAが(4n-2)か確認した上で次に進みましょう。
次は同様にメタモンの欄にチェックを入れてそのシードが同様の個体が孵化出来るか?を確認し同様に特性1の孵化ができ、同じ消費でパワー系の持ち替えが効けば次に進んで下さい。


これでメインに使うシードは決まるかと思います。
ここで、例で採用したシードは
52,6,20,6,53,15,7,31,30,31,30,31,31,くさ,70,EEAC5302CA5434FE
といったものだったのでAが4n-2なのでこれを使って説明しようと思います。

今回光らせたい性格値は0x13F03B05なのでこれが光る裏表IDをsidseedで検索かけます。

ID:00831,裏ID:11208が求まったのでこれを使って、

このように検索をしてやるとメインのシードを使って国際孵化で出来る個体が分かると思います。
結果は以下のように出ます。

見やすく自分で書き直したものが以下になります。

正直これは大当たりのレベルなので人によってはもっと出来る範囲は狭くなると思いますが、この手順通りにやれば必要最低限は満たされたものが出来ると思います。
同様にメタモンを用いた場合のリストも作成すると実際孵化する際楽かなと思います。

手順2

同様にして、特性2のポケモンが孵化出来て光るシードを探せばいいです。
国際孵化は多分必須、片親から遺伝もきつい場合は多々あると思います。
その辺の妥協を自分でしつつメタモンを使用してもしなくても同様にCS遺伝でパワー系持ち替えの個体が見つかったら手順2は終わりです。
また、SVめざ飛行、めざ格闘、めざ岩等を孵化したい場合は*-(4n-2)-30-*-30-*のシードでHCS遺伝の物を探せばできるかと思います。

手順3

あとは自分で設定した裏表IDが出る初期シードをseedparamsearchで探し、周回したら孵化ロムは完成です。
周回前に一応その個体が引けるか確認しといた方がいいかもしれないです。
何かあればコメントしといて下さい。

BW乱調メモ

出来るようになりたいのも含め個人的にやってみたい/できるBW乱調まとめのメモ
一応個人的な、だけど出来た方がいいのから上に書いて置きます。
暇だったらやり方とかをしっかり纏めた記事も書くかもね。
なんか忘れてるかも。

物拾い

メインで拾う物は飴とポイントアップになるかと思います。
1.5〜2分で6lvくらいの効率。
妥協点は消費0で飴3ポイア3。
物拾い要員のレベルを変えればポイアは飴になります。
現状BWGSやるなら必須レベル。
BWGSやらない人でも育成が楽になるとは思います。
取ろうと思えば王者の印や、ハートの鱗、食べ残し、黒い鉄球、太陽/月の石あたりも楽に拾えるかな。

彗星

2分で彗星を売る時間込みで12万くらいの効率。
物拾いと彗星を習得すれば四天王に行くことはほぼ無くなる気がする。

ライモンドーム

簡単にタブンネボムするための場所。
物拾い乱調の所為で妥協点がものすごく下がった。
従来はベテランやナースドクター等いっぱい必要だった物が、
現状はナースドクターが消費0で出ればおっけーみたいな。

出来た方がいいのと出来なくてもいいんじゃ?の壁

固定

普通の野生ポケ、タマゲダケ、3闘、レシゼグ等。
この辺は出来なくてもくれる人が割といるから習得しなくてもいいんじゃないか説まである。

孵化

人によって出来る孵化が違ったりする。
出来る人は性別性格特性個体値色違いの有無指定しても出来るし、
普通の人だったら性別固定だったり出来ないめざパがあったり光ったり光らなかったり人によって出来るようにしてるラインが曖昧。
簡単だから出来るようなら出来た方がいいと思うけど、
第4世代孵化乱調が出来るなら、第5孵化出来る知り合いがいれば頼めば割とやってくれる感じではある。

ハイリンク

欲しいポケモンがハイリンクでないととれない><みたいな人は出来る。
加速アチャモとかその辺のための乱調。
私は海外でアルセウスが今配布されてるのでそれのためにそろそろ習得しようかなぁ、といったところ。

徘徊

ボルトルネ。
欲しい性格の個体を引くまでに運の要素が多少発生する。
1回できるようになると光らせないなら再現が出来るので楽ではある。
光らせるならある程度どの辺まで出現時に消費するのかといった先人の記録や、性格値と個性の関連性等の知識が無いと若干厳しいものがある。

配達員

定期的になんか公式で配布されるやつ。
今でいうと海外レシゼグ。

ID調整

固定や徘徊、孵化その辺を簡単に光らせたいがためにするもの。
固定だけなら正直いらない。
徘徊を光らすなら必須レベル。
孵化は好条件のシードを採用し、光らせたい場合のみ必要。

完全に出来なくてもいい壁

揺れ草系

バンギとかその辺。
最メジャーなのはおしゃれドリュウズのため。
ぶっちゃけ出来るようにするための苦労とリターンがいまいち噛み合わない。

ホワイトフォレスト

ポリゴンかコイルか。
ぶっちゃけゴミ。